刘奕鹏

AI 智能体应用开发 / 后端工程师

15673841237792939315@qq.com上海近 4 年软件产品研发经验个人作品集
刘奕鹏证件照

工作经历

每食网络科技(上海)有限公司

Cocos Creator 游戏开发

  • 独立完成合并数字休闲游戏核心玩法及麻将消除项目开发。
  • 接入广告与统计 SDK,完成 Android / iOS 打包及 Google Play、App Store、华为海外渠道上架。
  • 依据线上 Crash、ANR 和设备反馈定位问题,优化内存占用与包体大小。

重点项目

3

运维智能体

游戏运维证据智能体

在 Go 权威游戏后端上构建可审计的智能运维控制面,调查真实故障并执行审批约束的幂等修复。

  • 用 FastAPI 与 LangGraph 构建最多两轮的证据驱动调查循环,按首轮观测动态选择后续工具;PostgreSQL 持久化运行、事件与检查点。
  • 通过 MCP 接入 11 个只读工具与 2 个审批写工具,覆盖资源、行军、支付和 Outbox 事故;支付补发先校验订单与奖励账本,再以 HMAC 票据和订单级幂等键执行。

验证:调查 V3 17×20=340/340 · 引用有效率 100% · 58 项 Python 测试 · 分支覆盖率 83.32% · 真实故障 E2E 通过

Python / LangGraph / PostgreSQL / Qdrant / MCP / Ollama / Kubernetes

研究智能体

事件研究智能体

面向 A 股事件研究的长时运行智能体,覆盖采集、事实提取、独立复核、历史模拟和策略审查。

  • 使用 TypeScript、Node.js 和 SQLite 实现任务租约、退避重试、孤儿恢复、预算限制与失败记忆。
  • 建立双时间证据、收益盲隔离、样本冻结、独立反证和统计门禁,并接入 MCP、OpenTelemetry、Docker 与 CI。

验证:7,522 次模型运行 · 13,597 个持久任务 · 172 项测试 · 真实模型稳定性 10/10

TypeScript / Node.js / SQLite / Codex / MCP / OpenTelemetry

游戏系统

公平生态三国策略游戏

Unity 客户端与 Go 权威服务端组成的赛季制策略游戏,覆盖大地图、城建、行军、战斗和商业化状态。

  • 资源、队列、行军、战斗、奖励和商业化状态由 Go 服务端裁决,Unity 负责输入与表现;使用事务发件箱保证事件一致性。
  • 实现鉴权 WebSocket、ACK、断线重放、慢消费者保护,以及战略地形的配置生成与服务端校验。

验证:37,560 个完成请求 · 0 失败 · P95 100.13 ms · Go 聚合覆盖率 38.6%

Unity / Go / PostgreSQL / NATS / WebSocket / Outbox