A / GAMEOPS AGENT
游戏运维证据智能体
在 Go 权威游戏后端之上增加可审计的智能运维控制面:接入事故、调用真实工具、检索运行手册、形成带引用诊断;任何高风险写操作都停在人工审批点之后。
- 120/120
- 确定性评测
- 100%
- 引用有效率
- 710
- 当前可校验知识块
- 340/340
- 调查 V3 重复运行
- 01事件接入DONE
JetStream 将重复告警收敛到同一运行。
- 02有界调查DONE
LangGraph 根据首轮证据选择第二批工具并确定停止原因。
- 03权威查询DONE
MCP 读取资源、行军、支付、Outbox、奖励流水和 GM 审计。
- 04证据检索DONE
混合召回与领域重排保留路径、行号和内容哈希。
- 05结论门禁DONE
伪造引用或证据缺失会直接使运行失败。
- 06人工审批REVIEW
补偿与支付重发绑定 dry-run、参数哈希、审批人和幂等键。
DEMO 01 / INCIDENT TO RECOVERY
从支付权益缺口,到一次性幂等补发
真实模型与检索证据 展开证据
真实 BGE Embedding(嵌入模型)路径的 Recall@5 / MRR / nDCG@5 为 0.7333 / 0.7792 / 0.6813。RTX 4070 本地运行量化 qwen3:8b,固定事故冷启动 51.79 秒、热运行 8.21 秒;这些数据只对应固定评测口径,不外推为生产 SLA(服务等级协议)。
权限、审批与恢复 展开边界
MCP(模型上下文协议)提供 11 个只读工具和 2 个审批写工具。资源通知、行军停滞、支付权益与 Outbox 积压分别走证据驱动路径;V3 的 17 个案例各重复 20 次,340/340 通过。真实 PostgreSQL 演练会制造持久行军调度漂移和事件重试积压;支付补发在 dry-run 中核对订单归属与奖励账本,再由短期签名票据执行订单级幂等重发。