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PLAYABLE CASE STUDY / 可玩项目

一款面试官
可以直接玩的三国 SLG。

不只展示客户端画面:从 Unity 交互、Go 服务端权威裁决,到实时事件、GM 运营与审计,完整呈现一个上线产品的工程纵切面。

WebGL 在线 Go Server authoritative37,560 次压力回归 · 0 失败
LIVE INTERVIEW BUILD ONLINE
公平生态三国策略游戏真实运行画面
Unity Play Mode(运行模式)实机画面点击左侧按钮直接体验

PLAYABLE CASE STUDY / 可玩项目

先玩,再看它为什么能稳定运行。

一套从客户端表现、服务端裁决到运营审计的完整 SLG 工程。
INTERVIEW BUILD ONLINE
公平生态三国策略游戏的真实运行画面:大地图、主城、资源地与操作界面
真实 Play Mode(运行模式)画面Unity / 720 × 1280

客户端负责“好玩”,服务端负责“算数”。

资源、队列、行军、战斗、奖励和商业化状态都由 Go 服务端裁决;Unity 只提交意图并呈现权威结果。这样既能保留离线 Mock mode(模拟模式)演示,也不会让模拟逻辑反向定义线上规则。

打开网页版 看 GM 后台 Android APK · 准备中

在线体验已开放;APK 发布位已预留,当前不展示失效下载地址。

37,560
压力回归完成请求
0
失败请求
1,876.75
每秒请求数
100.13 ms
P95 延迟

01 / AUTHORITY

服务端权威

事务内校验业务状态,使用 request_id、行锁和唯一约束处理并发与重试。

02 / REALTIME

可靠实时链路

Transactional Outbox(事务发件箱)、NATS、WebSocket ACK、断线重放与慢消费者保护。

03 / OPERATIONS

运营与审计

玩家查询、资源和道具发放、操作复核与 GM 审计全部通过受保护的管理服务。

INPUTUnity Client输入与表现
SESSIONGateway / WebSocket鉴权与实时
DOMAINGo Services业务裁决
STATEPostgreSQL / NATS状态与事件

后台不是附属页面,而是系统的控制面。

正式 GM 服务只监听内网回环地址,公网不暴露令牌和写接口。这里用脱敏只读视图展示真实能力:玩家查询、资源发放、GameOps Agent 诊断、人工审批与审计记录。

  • 管理服务代注入 GM Token(管理令牌)
  • 高风险动作绑定参数哈希与审批人
  • 每次查询和写入均形成可追溯审计

军机台SLG · GM 运营后台

管理服务已连接
查询玩家
玩家查询READ ONLY

势力值18,420

服务器S1

状态在线

GameOps Agent证据诊断

奖励流水已生成,但客户端提示未到账。

  1. 读取资源快照 200
  2. 核验通知链路 gap found
  3. 生成诊断 94%
20:18:42agent.diagnosis.completedoperator / reviewer.liuyipengLOW RISK

作品集仅展示脱敏只读状态;生产写操作保持关闭。